"Fanoušci čekají na nový Red Alert už sedm let a my děláme vše, aby se čekání vyplatilo. Zůstáváme věrni základním principům série a zároveň přidáváme nové prvky jako kooperativní kampaň s příběhem, v němž nová mocná frakce otřese základy světa Red Alertu tak, jak jej známe, či  nové jednotky, které pomohou stát se Red Alertu 3 tím, co od něj fanoušci očekávají. Přesunutí námořních bitev přímo do srdce designu hry přináší rychlý a plynulý herní systém C&C tak, jak jej doposud neznáme," říká Chris Corry, výkonný producent EALA.

Red Alert 3

Příběh Red Alertu 3 začíná zoufalým pokusem vedoucích představitelů hroutícího se Sovětského svazu změnit dějiny a obnovit slávu sovětského impéria výpravou do minulosti. Cesta zpět v čase však skončí fiaskem, což vyústí ve vznik alternativní časové linie. V ní se vývoj technologií ubírá zcela jiným směrem, světu dominuje nová supermocnost a zuří III. světová válka. Na východě povstalo nové Impérium vycházejícího slunce a tento konflikt se změnil v trojstranný zápas mezi Sověty, Spojenci a Impériem. Jejich armády využívají v poli nové a neobvyklé zbraně a technologie, jako Teslovy spirály, mohutně vyzbrojené válečné balóny, teleportaci, obrněné medvědy, inteligentní delfíny, plovoucí ostrovní pevnosti a transformovací tanky.

Red Alert 3 klade otázku Co by bylo kdyby? Co kdyby se podařilo realizovat každý bizarní výzkumný projekt nebo technologický pokus navržený v posledních 70 letech? Co kdyby se ukázalo, že například filadelfský experiment, teorie cestování časem, teleportace, neviditelnost, některé méně známé Teslovy technologie a další stovky pozoruhodných výzkumných projektů jsou uskutečnitelné a staly se běžnou součástí života? Co kdyby i nadále existoval Sovětský svaz a navíc začal prosperovat? Jak by vypadala budoucnost v příštích 10 letech? Jak by vypadal svět, kdyby nepadlo japonské císařství a místo toho by se stalo technologicky nejrozvinutější supermocností? Scénáře následného vývoje mohou být různé, každopádně představují fantaskní a pestrou vizi alternativní budoucnosti s jistými prvky pravděpodobnosti.

Zdroj: tisková zpráva via EA hry